Glosario de vídeo
Las 121 palabras del curso explicadas en una frase, de AF-C a zoom digital. En las lecciones aparecen resaltadas en color: tócalas para leer su definición. Para los términos de fotografía tienes el glosario de fotografía.
A
- AF-C
- Autofocus continuo: la cámara reajusta el enfoque todo el tiempo. El modo habitual en vídeo.
- Aire de cabeza
- Espacio entre la parte superior de la cabeza y el borde del encuadre.
- Aire de mirada
- Espacio libre hacia donde mira un personaje. También lead room o nose room.
- Assembly
- Premontaje: las piezas puestas en orden, sin pulir.
- AV1
- Códec de vídeo muy eficiente, de uso creciente en plataformas web.
- Ángulo de obturación
- Fracción del tiempo de cada fotograma en que el sensor recibe luz, expresada en grados. 180° equivale a la mitad.
- Ángulo normal
- Cámara a la altura de los ojos del sujeto. Transmite neutralidad.
B
- B-roll
- Planos de recurso que ilustran lo que se cuenta y permiten tapar cortes.
- Balance de blancos
- Ajuste que indica a la cámara la temperatura de color de la luz para que lo blanco salga blanco.
- Banding
- Escalones visibles en degradados, típicos del material de 8 bits muy corregido.
- Barrido
- Panorámica muy rápida usada como transición en cámara (whip pan).
- Bin
- Carpeta dentro del proyecto de edición para organizar el material.
- Bitrate
- Cantidad de datos por segundo de un vídeo o audio, en Mbps o kbps.
- Bits (profundidad de color)
- Número de niveles por canal de color. 8 bits = 256; 10 bits = 1024.
C
- Cabezal fluido
- Cabezal de trípode con amortiguación hidráulica para panorámicas suaves.
- Cebras
- Rayas que la cámara superpone en las zonas que superan un nivel de brillo.
- Cenital
- Ángulo con la cámara justo encima del sujeto, mirando hacia abajo.
- Claqueta
- Pizarra con datos de la toma que se golpea para sincronizar imagen y sonido.
- Clipping
- Saturación: la señal supera el máximo y se recorta. En audio, a 0 dBFS; en imagen, blancos quemados.
- Cobertura
- Conjunto de planos de distintos tamaños y ángulos grabados de una misma acción.
- Compresor
- Procesador de audio que reduce la diferencia entre las partes fuertes y suaves.
- Contenedor
- Formato de archivo que agrupa imagen, sonido y metadatos: .mp4, .mov, .mxf.
- Content ID
- Sistema de YouTube que identifica automáticamente contenido protegido.
- Contraluz
- Luz situada detrás del sujeto que dibuja su contorno y lo separa del fondo.
- Contrapicado
- Ángulo desde abajo, mirando hacia arriba. Transmite poder.
- Corrección de color
- Ajustes para que la imagen sea correcta: exposición, balance, contraste.
- Corte directo
- Cambio de plano en el que imagen y sonido cambian a la vez.
- Corte en acción
- Corte realizado durante un movimiento para que el cambio de plano pase desapercibido.
- Corte en J
- El sonido del plano siguiente empieza antes que su imagen.
- Corte en L
- La imagen cambia, pero el sonido del plano anterior continúa.
- Códec
- Método de compresión de la imagen o el sonido: H.264, H.265, ProRes…
- Creative Commons
- Familia de licencias que permiten usar obras con ciertas condiciones (atribución, no comercial…).
- Cutaway
- Plano que se aparta de la acción principal para mostrar algo relacionado.
D
- dBFS
- Decibelios respecto al máximo digital. 0 dBFS es el techo absoluto.
- De-esser
- Procesador que atenúa las eses sibilantes de una voz.
- Dolly
- Desplazamiento de la cámara hacia el sujeto (dolly in) o alejándose (dolly out).
- Dolly zoom
- Combinación de dolly y zoom en sentidos opuestos que deforma el fondo: efecto vértigo.
- Ducking
- Bajada automática de la música cuando hay voz.
E
- Efecto Kuleshov
- Fenómeno por el que el significado de un plano cambia según el plano con el que se monta.
- Eje de acción
- Línea imaginaria entre los personajes que interactúan. Las cámaras no deben cruzarla sin motivo.
- Encadenado
- Transición en la que una imagen se funde con la siguiente (cross dissolve).
- Escaleta
- Lista ordenada de bloques de un programa o vídeo con su duración.
- Establishing shot
- Plano de situación que muestra dónde ocurre la escena.
- Etalonaje
- Tratamiento del color con intención estética (color grading).
F
- Falso color
- Herramienta de exposición que pinta la imagen con colores según su brillo.
- Filtro ND
- Filtro de densidad neutra: reduce la luz sin alterar los colores.
- Flicker
- Parpadeo provocado por luces que oscilan a una frecuencia distinta de la grabación.
- Focus peaking
- Ayuda de enfoque que colorea los bordes nítidos.
- Forma de onda
- Monitor que representa el brillo de la imagen de izquierda a derecha.
- Fotograma
- Cada una de las imágenes fijas que forman un vídeo (frame).
- fps
- Fotogramas por segundo.
- Fundido a negro
- Transición en la que la imagen se oscurece hasta el negro. Indica final o pausa.
G
- Gancho
- Inicio diseñado para captar la atención en los primeros segundos.
- Gimbal
- Estabilizador motorizado de tres ejes.
- Gran angular
- Objetivo de focal corta que abarca mucho campo de visión.
- Grúa
- Movimiento vertical de la cámara, de abajo arriba o al revés.
H
- H.264
- Códec de vídeo muy compatible, estándar para entregar en web (AVC).
- H.265
- Códec más eficiente que el H.264, también llamado HEVC.
- Histograma
- Gráfico que muestra cuántos píxeles hay de cada nivel de brillo.
- Holandés
- Plano con la cámara inclinada sobre su eje: horizonte torcido.
- Hunting
- Oscilación del autofocus cuando no encuentra el punto de enfoque.
I
- IBIS
- Estabilización de imagen en el sensor de la cámara.
- ISO nativo
- Sensibilidad en la que un sensor ofrece su mejor rango dinámico.
J
- Jump cut
- Corte entre dos planos casi iguales en el que se ha eliminado tiempo: la imagen salta.
K
- Kelvin
- Unidad con la que se mide la temperatura de color de la luz.
L
- Línea de piel
- Línea del vectorscopio cerca de la que cae el tono de piel de cualquier persona.
- Log
- Perfil de imagen plano que guarda el máximo rango dinámico para etalonar después.
- LUFS
- Unidad de sonoridad percibida. Referencia web habitual: −14 LUFS.
- LUT
- Tabla que transforma unos colores en otros. Técnica (de log a Rec.709) o creativa.
- Luz de relleno
- Luz más débil que suaviza las sombras de la principal.
- Luz dura
- Luz de fuente pequeña que produce sombras de borde nítido.
- Luz práctica
- Lámpara visible dentro del plano.
- Luz principal
- La fuente más intensa, que define la exposición y el carácter (key light).
- Luz suave
- Luz de fuente grande que produce sombras difuminadas.
M
- Match cut
- Corte entre dos planos distintos que comparten forma, movimiento o sonido.
- Micrófono de cañón
- Micrófono muy direccional (shotgun).
- Micrófono de solapa
- Micrófono pequeño que se coloca en el pecho (lavalier).
- Montaje paralelo
- Alternancia de dos acciones simultáneas en lugares distintos.
- Multicámara
- Clip que agrupa varias cámaras sincronizadas para cortar entre ellas.
N
- Nadir
- Ángulo desde el suelo, mirando casi en vertical hacia arriba.
- Nodo
- En DaVinci Resolve, cada bloque de ajustes de color encadenado.
O
- OTS
- Plano por encima del hombro (over the shoulder).
P
- Panorámica
- Giro horizontal de la cámara sobre su eje (pan).
- Parade RGB
- Forma de onda separada en los canales rojo, verde y azul.
- Picado
- Ángulo desde arriba, mirando hacia abajo. Transmite vulnerabilidad.
- Plano
- Fragmento de vídeo entre dos cortes; también, tamaño del encuadre respecto al sujeto.
- Plano americano
- Plano que corta por las rodillas.
- Plano de reacción
- Plano de quien escucha o recibe una acción.
- Plano detalle
- Plano de un objeto o una parte del cuerpo.
- Plano general
- Plano de la persona entera con su entorno.
- Plano medio
- Plano que corta por la cintura.
- Plano secuencia
- Escena completa rodada en un solo plano, sin cortes.
- Primer plano
- Plano de la cabeza y los hombros.
- Primerísimo primer plano
- Plano de la frente a la barbilla.
- ProRes
- Familia de códecs de edición de alta calidad; archivos grandes y fluidos.
- Proxy
- Copia ligera del material para editar con fluidez.
R
- Raccord
- Continuidad entre planos: objetos, miradas, dirección, acción y luz.
- Rack focus
- Cambio de foco de un punto a otro dentro del mismo plano.
- Rec.709
- Espacio de color estándar de la alta definición, el de la mayoría de pantallas.
- Regla de los 180°
- En exposición: obturación al doble de los fps. En puesta en escena: no cruzar el eje de acción.
- Regla de los tercios
- Dividir el encuadre en 3 × 3 y colocar los elementos sobre las líneas o los cruces.
- Relación de aspecto
- Proporción entre el ancho y el alto de la imagen: 16:9, 9:16, 4:5…
- Resolución
- Número de píxeles de cada fotograma.
- Retención
- Porcentaje del vídeo que ve el público antes de abandonarlo.
- Reverberación
- Prolongación del sonido por los rebotes en la sala: el «eco» de una habitación vacía.
- Ripple delete
- Borrado que elimina un fragmento y cierra el hueco en la línea de tiempo.
- Room tone
- Grabación del ambiente de la sala en silencio, para rellenar huecos al editar.
- Rough cut
- Primer montaje con la estructura completa, sin pulir.
S
- Scopes
- Monitores de medición de la imagen: forma de onda, parade, vectorscopio, histograma.
- Shot list
- Lista de planos a grabar en un rodaje.
- SRT
- Formato de archivo de subtítulos con número, tiempos y texto.
- Storyboard
- Secuencia de viñetas que representa cada plano antes de grabarlo.
T
- Teleobjetivo
- Objetivo de focal larga que acerca los objetos y comprime la perspectiva.
- Temperatura de color
- Color de una fuente de luz, medido en kelvin.
- Tilt
- Giro vertical de la cámara sobre su eje.
- Timecode
- Código de tiempo que identifica cada fotograma: horas:minutos:segundos:fotogramas.
- Travelling
- Desplazamiento de la cámara en paralelo al sujeto.
- Trim
- Recorte fino de los puntos de entrada y salida de un clip en la línea de tiempo.
V
- Vectorscopio
- Monitor que muestra el tono y la saturación de los colores de la imagen.
Z
- Zona segura
- Área del encuadre que no tapan la interfaz ni los bordes de la pantalla.
- Zoom digital
- Ampliación recortando la imagen; pierde calidad salvo que haya resolución de sobra.