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Primer disparo
Temario8Movimientos de cámara

Nivel 2Lección 8 de 306 min

Movimientos de cámara

Un movimiento de cámara tiene que tener un motivo: seguir a alguien, revelar algo, acercarnos a una emoción. Si la cámara se mueve sin razón, el espectador lo nota aunque no sepa explicar por qué.

Movimientos sin desplazar la cámara

La cámara gira sobre su eje, normalmente en un trípode:

  • (pan): giro horizontal, de izquierda a derecha o al revés. Para seguir a alguien que camina o recorrer un paisaje.
  • (panorámica vertical): giro de arriba abajo. Para mostrar la altura de un edificio o recorrer a una persona de los pies a la cara.
La panorámica perfecta

Empieza y termina con unos segundos de plano fijo, para que en la edición puedas cortar antes o después del movimiento. Muévete despacio: una panorámica rápida en 25 fps produce saltos (judder). Como referencia, un objeto no debería cruzar el encuadre en menos de 5–7 segundos.

Movimientos desplazando la cámara

MovimientoQué esPara qué
La cámara se desplaza en paralelo al sujetoAcompañar a alguien que camina; describir un espacio
in / dolly outLa cámara avanza hacia el sujeto o retrocedeAcercarse a una emoción o alejarse para aislar al personaje
Grúa (crane, jib)La cámara sube o bajaRevelar un lugar, terminar una escena elevándose
Arco (orbit)La cámara gira alrededor del sujetoDar importancia o épica a un momento
SeguimientoLa cámara va detrás o delante de alguien que se mueveInmersión: vamos con el personaje

Zoom frente a dolly: no es lo mismo

Con un zoom la cámara no se mueve: el objetivo amplía la imagen y el fondo se aplana. Con un dolly, la cámara se acerca de verdad y la perspectiva cambia: el fondo se queda lejos y sentimos que entramos en la escena.

Así no

Un zoom lento como sustituto de acercarse. Se nota artificial, a vídeo de vacaciones.

Así sí

Moverte físicamente hacia el sujeto, o hacer el zoom en la edición con intención y moderación.

El efecto vértigo

Combinar un dolly hacia atrás con un zoom hacia delante (o al revés) mantiene al sujeto del mismo tamaño mientras el fondo se estira o se encoge. Se conoce como y se popularizó en el cine de suspense de los años cincuenta para transmitir vértigo.

Cámara en mano y gimbal

  • Cámara en mano: el temblor transmite urgencia, realismo, documental. Puede ser un estilo, pero un temblor excesivo cansa.
  • : estabilizador motorizado de tres ejes que da movimientos flotantes. Es la versión asequible de la steadicam.

Lo verás con detalle en la lección de estabilización y soportes.

Movimientos sin equipo caro

  • Travelling casero: una silla de oficina, un carrito de la compra, un monopatín o una toalla en el suelo liso.
  • Dolly in: camina con las rodillas flexionadas, paso de pato, con la cámara pegada al cuerpo y el estabilizador activado.
  • Grúa: sube la cámara desde el suelo con los brazos extendidos y la correa tensa, o usa un monopié invertido.
  • Arco: con un y caminando en círculo alrededor del sujeto, mirando siempre hacia él.

Motivar el movimiento

La cámara se mueve mejor cuando hay algo que lo justifica: alguien que se levanta, una puerta que se abre, una mirada que se dirige a un objeto. Un movimiento motivado se siente natural; uno sin motivo se percibe como la mano de quien graba.

En resumen
  • Panorámica y tilt giran la cámara; travelling, dolly y grúa la desplazan.
  • El zoom no es un dolly: cambia el tamaño, no la perspectiva.
  • Empieza y termina cada movimiento con plano fijo.
  • Todo movimiento necesita un motivo.

Ahora tú: un movimiento con motivo

Graba tres movimientos y que cada uno esté motivado por una acción.

  1. Una panorámica que acompañe a alguien que cruza la habitación.
  2. Un dolly in lento hacia una persona que recibe una noticia (puede ser fingida).
  3. Un tilt que revele algo: de unos zapatos a la cara, o de una mesa a una ventana.