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Primer disparo
Temario10La regla del eje

Nivel 2Lección 10 de 306 min

La regla del eje

Cuando dos personas conversan, hay una línea imaginaria que las une. Mientras la cámara no la cruce, el espectador entiende quién mira a quién. Si la cruzas sin querer, el montaje se vuelve confuso aunque cada plano sea perfecto.

La línea imaginaria

Traza una línea entre los ojos de dos personas que hablan: es el . Coloca todas tus cámaras al mismo lado de esa línea y A siempre mirará hacia la derecha y B hacia la izquierda. El espectador construye el espacio sin pensarlo.

EJE DE ACCIÓNABLado bueno: todas las cámaras aquí → A mira a la derecha, B a la izquierdaCruzar el eje: A y Bparecen mirar al mismo lado
Vista cenital. Mientras todas las cámaras estén del mismo lado de la línea imaginaria, las miradas de A y B se cruzan bien en el montaje.
No confundir con la regla de los 180° de obturación

Comparten nombre por los 180 grados (media vuelta) pero no tienen nada que ver. Esta regla es de puesta en escena; la otra, de exposición. Por eso a esta se la suele llamar regla del eje.

Plano y contraplano

La forma clásica de rodar un diálogo:

  1. o de dos: sitúa a los dos personajes.
  2. Plano de A por encima del hombro de B (o un de A).
  3. Contraplano de B: el mismo tamaño y ángulo, desde el otro lado, pero del mismo lado del eje.

Para que los dos planos casen, mantén la misma altura de cámara, una focal parecida y la misma distancia. Si A sale en primer plano y B en , parecerá que uno es más importante que el otro, cosa que a veces se busca.

Cuándo se puede cruzar el eje

El eje se puede saltar, pero hay que llevar al espectador de la mano:

  • Con un movimiento de cámara que lo cruce dentro del mismo plano.
  • Cuando un personaje se mueve y redefine el eje.
  • Con un plano neutro intermedio: un plano frontal, en el propio eje, o un .
  • A propósito, para desorientar: discusiones que se rompen, momentos de locura.

Raccord: la continuidad entre planos

El es la coherencia entre un plano y el siguiente. Los errores de raccord son los famosos fallos de las películas: el vaso que estaba lleno y luego medio vacío, o la camisa que cambia de botones.

Tipo de raccordQué hay que mantenerEjemplo de fallo
De objetos y vestuarioMismas posiciones, cantidades, ropa y peinadoEl cigarrillo que crece entre planos
De miradaQue las miradas se crucen de forma coherenteDos personas que parecen mirar al mismo lado
De movimiento y direcciónQue la acción siga en la misma direcciónAlguien sale por la derecha y entra también por la derecha
De acciónQue el gesto continúe donde quedóCoge la taza con la derecha y en el siguiente plano la tiene en la izquierda
De luzMisma dirección, color e intensidadAtardecer en un plano y mediodía en el contraplano
Haz fotos de raccord

Antes de cambiar de plano, haz una foto con el móvil de la escena: posición de objetos, ropa, nivel del vaso. En rodaje lo hace la persona de script o continuidad. En tus proyectos, eres tú.

Dirección de pantalla

Si un personaje viaja de Madrid a Barcelona y lo mostramos siempre yendo hacia la derecha, el espectador entiende el viaje. Si de repente va hacia la izquierda, parece que vuelve. Elige una dirección para cada desplazamiento y mantenla.

En resumen
  • Todas las cámaras al mismo lado del eje de acción.
  • Plano y contraplano con altura, focal y distancia parecidas.
  • Para cruzar el eje, usa un movimiento, un plano neutro o hazlo a propósito.
  • Cuida el raccord de objetos, miradas, dirección y luz.

Ahora tú: un diálogo de verdad

Escribe un diálogo de seis líneas entre dos personas y ruédalo con plano general, plano de A y contraplano de B.

  1. Dibuja antes la planta con el eje y las cámaras.
  2. Monta el diálogo alternando planos.
  3. Graba a propósito un contraplano saltando el eje y móntalo. Observa la confusión.