Audio en la edición
Casi la mitad de un vídeo es sonido, y en la edición es donde se nota si alguien sabe lo que hace. Niveles equilibrados, voz clara, música que acompaña sin tapar y ningún ruido que distraiga: eso es lo que hace que un vídeo «suene profesional».
Organiza las pistas
Antes de tocar un nivel, ordena: una pista para diálogos, otra para voz en off, otra para música y otra para efectos y ambiente. Así podrás ajustar cada grupo por separado y la mezcla será mucho más rápida.
Sonoridad: los LUFS
El medidor de picos (dBFS) dice si el sonido satura. Pero para saber si un vídeo «suena fuerte» o «flojo» se usa la sonoridad integrada, medida en LUFS: una media de todo el vídeo ajustada a cómo percibe el oído.
| Destino | Sonoridad orientativa | Pico real máximo |
|---|---|---|
| YouTube y la mayoría de plataformas web | −14 LUFS | −1 dBTP |
| Pódcast | −16 LUFS (estéreo) | −1 dBTP |
| Televisión en Europa (EBU R128) | −23 LUFS | −1 dBTP |
| Redes sociales en móvil | −14 a −12 LUFS | −1 dBTP |
Las plataformas normalizan el volumen: si entregas un vídeo mucho más fuerte, lo bajan; si es muy flojo, puede quedarse flojo. Apunta a la referencia y no te preocupes más.
En DaVinci Resolve, en la página Fairlight, el panel de medidores (Loudness) muestra los LUFS integrados. Reproduce el vídeo completo, o al menos un tramo representativo, para leer el valor.
Voz, música y efectos: jerarquía
La voz manda. Como orientación al mezclar:
- Diálogo: picos en torno a −6 / −10 dBFS, sonoridad cercana a la de entrega.
- Música bajo la voz: entre 15 y 25 dB por debajo de la voz. Si dudas, más baja.
- Música sola (sin voz): puede subir casi al nivel de la voz.
- Ambiente y efectos: que se perciban sin que se noten.
Ducking: bajar la música cuando alguien habla
El ducking baja automáticamente la música cuando hay voz y la sube en las pausas. Puedes hacerlo:
- A mano con fotogramas clave de volumen: más control.
- Con un compresor en cadena lateral (sidechain): la voz controla el volumen de la música.
- Con las funciones automáticas de muchos editores.
La música debe empezar a bajar unos fotogramas antes de que llegue la voz y subir con suavidad cuando termina. Si baja de golpe justo cuando empieza a hablar, se nota el «agujero».
Limpieza de la voz, en este orden
- Reducción de ruido: con moderación. Si te pasas, la voz suena metálica, «bajo el agua». Algunas herramientas basadas en IA aíslan la voz de forma muy eficaz (ver IA para editar vídeo).
- Ecualización:
- Filtro paso alto en 80–100 Hz: elimina retumbos y golpes sin tocar la voz.
- Si suena encajonada, recorta un poco en 200–400 Hz.
- Para más claridad, una subida suave en 3–5 kHz.
- Si las «s» silban, un de-esser en 5–8 kHz.
- Compresión: iguala las partes fuertes y suaves. Para empezar: ratio 3:1, ataque medio y una reducción de 3 a 6 dB en los picos.
- Limitador al final del máster: techo en −1 dB para que nada sature.
Si la música tapa la voz, no subas la voz hasta saturar: baja la música. Y si la voz no se entiende con la música más baja, el problema puede ser de ecualización: la música compite en las frecuencias de la voz.
Escucha en varios sitios
Mezcla con auriculares o monitores, pero comprueba en el altavoz del móvil y en el del portátil: es donde se verá la mayoría de vídeos. Si allí no se entiende la voz, tu mezcla no funciona.
- Una pista por tipo de sonido.
- −14 LUFS para web; −23 LUFS para tele en Europa.
- Música 15–25 dB por debajo de la voz, con ducking suave.
- Ruido, ecualizador, compresor y limitador, en ese orden.
- Comprueba en el altavoz del móvil.
Ahora tú: mezcla de un minuto
Toma un minuto de una entrevista o de tu voz y añádele música libre de derechos.
- Limpia la voz: paso alto, compresor suave.
- Haz ducking a mano con fotogramas clave.
- Mide los LUFS y ajusta el total a −14. Escúchalo en el altavoz del móvil.