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Primer disparo
Temario20Audio en la edición

Nivel 4Lección 20 de 306 min

Audio en la edición

Casi la mitad de un vídeo es sonido, y en la edición es donde se nota si alguien sabe lo que hace. Niveles equilibrados, voz clara, música que acompaña sin tapar y ningún ruido que distraiga: eso es lo que hace que un vídeo «suene profesional».

Organiza las pistas

Antes de tocar un nivel, ordena: una pista para diálogos, otra para voz en off, otra para música y otra para efectos y ambiente. Así podrás ajustar cada grupo por separado y la mezcla será mucho más rápida.

Sonoridad: los LUFS

El medidor de picos () dice si el sonido satura. Pero para saber si un vídeo «suena fuerte» o «flojo» se usa la sonoridad integrada, medida en : una media de todo el vídeo ajustada a cómo percibe el oído.

DestinoSonoridad orientativaPico real máximo
YouTube y la mayoría de plataformas web−14 LUFS−1 dBTP
Pódcast−16 LUFS (estéreo)−1 dBTP
Televisión en Europa (EBU R128)−23 LUFS−1 dBTP
Redes sociales en móvil−14 a −12 LUFS−1 dBTP

Las plataformas normalizan el volumen: si entregas un vídeo mucho más fuerte, lo bajan; si es muy flojo, puede quedarse flojo. Apunta a la referencia y no te preocupes más.

Dónde está el medidor

En DaVinci Resolve, en la página Fairlight, el panel de medidores (Loudness) muestra los LUFS integrados. Reproduce el vídeo completo, o al menos un tramo representativo, para leer el valor.

Voz, música y efectos: jerarquía

La voz manda. Como orientación al mezclar:

  • Diálogo: picos en torno a −6 / −10 dBFS, sonoridad cercana a la de entrega.
  • Música bajo la voz: entre 15 y 25 dB por debajo de la voz. Si dudas, más baja.
  • Música sola (sin voz): puede subir casi al nivel de la voz.
  • Ambiente y efectos: que se perciban sin que se noten.

Ducking: bajar la música cuando alguien habla

El baja automáticamente la música cuando hay voz y la sube en las pausas. Puedes hacerlo:

  • A mano con fotogramas clave de volumen: más control.
  • Con un en cadena lateral (sidechain): la voz controla el volumen de la música.
  • Con las funciones automáticas de muchos editores.
Las rampas

La música debe empezar a bajar unos fotogramas antes de que llegue la voz y subir con suavidad cuando termina. Si baja de golpe justo cuando empieza a hablar, se nota el «agujero».

Limpieza de la voz, en este orden

  1. Reducción de ruido: con moderación. Si te pasas, la voz suena metálica, «bajo el agua». Algunas herramientas basadas en IA aíslan la voz de forma muy eficaz (ver IA para editar vídeo).
  2. Ecualización:
    • Filtro paso alto en 80–100 Hz: elimina retumbos y golpes sin tocar la voz.
    • Si suena encajonada, recorta un poco en 200–400 Hz.
    • Para más claridad, una subida suave en 3–5 kHz.
    • Si las «s» silban, un en 5–8 kHz.
  3. Compresión: iguala las partes fuertes y suaves. Para empezar: ratio 3:1, ataque medio y una reducción de 3 a 6 dB en los picos.
  4. Limitador al final del máster: techo en −1 dB para que nada sature.
No arregles con volumen lo que es de mezcla

Si la música tapa la voz, no subas la voz hasta saturar: baja la música. Y si la voz no se entiende con la música más baja, el problema puede ser de ecualización: la música compite en las frecuencias de la voz.

Escucha en varios sitios

Mezcla con auriculares o monitores, pero comprueba en el altavoz del móvil y en el del portátil: es donde se verá la mayoría de vídeos. Si allí no se entiende la voz, tu mezcla no funciona.

En resumen
  • Una pista por tipo de sonido.
  • −14 LUFS para web; −23 LUFS para tele en Europa.
  • Música 15–25 dB por debajo de la voz, con ducking suave.
  • Ruido, ecualizador, compresor y limitador, en ese orden.
  • Comprueba en el altavoz del móvil.

Ahora tú: mezcla de un minuto

Toma un minuto de una entrevista o de tu voz y añádele música libre de derechos.

  1. Limpia la voz: paso alto, compresor suave.
  2. Haz ducking a mano con fotogramas clave.
  3. Mide los LUFS y ajusta el total a −14. Escúchalo en el altavoz del móvil.