Etalonaje básico
Corregir el color es hacer que la imagen sea correcta: exposición, balance, contraste y que los planos casen entre sí. Etalonar es darle una intención: frío, cálido, desaturado, de época. Primero se corrige, después se etalona.
Corrección frente a etalonaje
| Corrección de color | Etalonaje (grading) | |
|---|---|---|
| Objetivo | Que la imagen sea correcta y natural | Que la imagen tenga una intención estética |
| Qué ajusta | Exposición, balance de blancos, contraste, saturación | Tono general, colores de sombras y luces, estilo |
| Orden | Primero | Después |
| Ejemplo | Quitar el tono verde de un fluorescente | Dar un tono cálido y nostálgico a un recuerdo |
Lee los scopes, no la pantalla
Tu monitor puede estar mal calibrado y tus ojos se acostumbran a cualquier dominante de color en minutos. Los scopes (monitores de forma de onda y vectorscopio) no engañan.
- Forma de onda (waveform): de izquierda a derecha es la imagen; de abajo arriba, el brillo. Las sombras no deberían quedar aplastadas en el 0 sin intención ni las luces pegadas en el 100.
- Parade RGB: la misma forma de onda separada en rojo, verde y azul. Si algo debería ser blanco o gris, las tres columnas tienen que estar a la misma altura en esa zona.
- Vectorscopio: muestra hacia qué color tiende la imagen y con cuánta saturación. La piel humana, de cualquier tono, cae cerca de una misma línea: la línea de piel.
Un flujo sencillo en cuatro pasos
- Normaliza: si grabaste en log, aplica la LUT o la transformación de color de tu cámara a Rec.709.
- Exposición y contraste: ajusta negros (lift), medios (gamma) y luces (gain) mirando la forma de onda.
- Balance: neutraliza las dominantes con el parade; comprueba que la piel cae en su línea.
- Look: con la imagen corregida, aplica la intención en un nodo o capa aparte.
En DaVinci Resolve cada ajuste puede ir en un nodo distinto: uno para la exposición, otro para el balance, otro para el look. Así puedes desactivar o modificar uno sin romper los demás. En otros editores, usa capas de ajuste.
Las LUT: herramienta, no solución
- LUT técnica: convierte el log de tu cámara a Rec.709. La publica el fabricante. Es un punto de partida, no siempre el final.
- LUT creativa: aplica un estilo. Úsala después de corregir, y con la intensidad reducida: una LUT al 100 % sobre una imagen mal expuesta se rompe.
Una LUT espera una imagen expuesta de una forma concreta. Si tu plano está oscuro, la LUT lo dejará oscuro y con los colores desviados. Corrige la exposición antes de la LUT.
Igualar planos
Dos planos de la misma escena tienen que parecer grabados en el mismo momento. Elige un plano de referencia (el más importante o el mejor expuesto), corrígelo y lleva los demás hacia él comparando en pantalla partida y en los scopes. Fíjate en la altura de la forma de onda, en la posición de la piel en el vectorscopio y en el color de los negros.
Looks clásicos y cómo se consiguen
| Look | Cómo se hace, en general |
|---|---|
| Cálido y nostálgico | Medios hacia el naranja, saturación algo baja, negros levantados un poco |
| Teal and orange | Sombras hacia el azul verdoso, piel hacia el naranja: contraste complementario muy usado en el cine comercial |
| Frío y clínico | Medios y luces hacia el azul, saturación baja, contraste alto |
| Desaturado documental | Saturación reducida, contraste moderado, piel natural |
| Mate | Negros levantados (no llegan a 0) y contraste suave |
- Primero corregir, después etalonar.
- Fíate de los scopes, no de la pantalla.
- La piel tiene su línea en el vectorscopio.
- Las LUT, sobre imágenes ya expuestas correctamente.
- Elige un plano de referencia e iguala los demás a él.
Ahora tú: corrige e iguala tres planos
Elige tres planos de una misma escena grabados con luz algo distinta.
- Corrige el mejor mirando la forma de onda y el parade.
- Iguala los otros dos a él.
- Duplica la línea de tiempo y aplica dos looks distintos. Elige uno y explica por qué.