Qué es un vídeo
Un vídeo es una sucesión de fotografías que pasan tan rápido que el cerebro las une en movimiento. Entender eso cambia cómo grabas: cuántas fotos por segundo, de qué tamaño y con qué forma.
Un vídeo son muchas fotos seguidas
Cada imagen fija de un vídeo se llama fotograma (en inglés, frame). Cuando pasan lo bastante rápido, unas 16 o más por segundo, el ojo deja de ver fotos sueltas y percibe movimiento continuo. El cine lleva casi un siglo funcionando con 24 fotogramas por segundo.
Esto tiene una consecuencia práctica que verás en todo el curso: cada fotograma es una pequeña fotografía con su propia exposición, su enfoque y su encuadre. Todo lo que sabes de foto sirve, pero repetido muchas veces por segundo y con algo que en foto no existe: el tiempo.
Fotogramas por segundo (fps): qué elegir
Los fps (frames per second) marcan cuántas imágenes se graban cada segundo. No hay un número «mejor»: cada uno da una sensación distinta.
| fps | Sensación | Cuándo usarlo |
|---|---|---|
24 / 23,976 | Cinematográfica, con un ligero «temblor» de movimiento | Ficción, cortos, vídeos con estética de cine |
25 | Muy parecida a 24 | Estándar de televisión en España y Europa (PAL). La opción segura para todo |
30 / 29,97 | Algo más fluida | Estándar en EE. UU. y Japón; muchos móviles graban así por defecto |
50 / 60 | Muy fluida, «de directo» | Deporte, videojuegos, o para ralentizar a la mitad |
100–240 | Cámara lenta al reproducir a 25 | Momentos espectaculares: agua, saltos, pelo al viento |
Si vives en España y no sabes qué elegir, graba a 25 fps. Así evitas el parpadeo de las luces (la red eléctrica funciona a 50 Hz) y encajas con la televisión y con casi cualquier proyecto.
Cámara lenta de verdad
La cámara lenta no se consigue «estirando» el vídeo en la edición: se consigue grabando más fotogramas de los que vas a reproducir. Si grabas a 50 fps y reproduces a 25, cada segundo real dura dos en pantalla, y sin saltos. Si estiras un vídeo de 25 fps, el programa tiene que inventarse fotogramas y se nota.
| Grabas a | Reproduces a | Resultado |
|---|---|---|
| 50 fps | 25 fps | 50 % de velocidad (2× más lento) |
| 100 fps | 25 fps | 25 % (4× más lento) |
| 120 fps | 24 fps | 20 % (5× más lento) |
| 240 fps | 24 fps | 10 % (10× más lento) |
Resolución: cuántos píxeles tiene cada fotograma
La resolución es el tamaño de cada fotograma en píxeles. Más resolución significa más detalle y más margen para recortar en la edición, pero también archivos más pesados y un ordenador que sufre más.
| Nombre | Píxeles | Para qué |
|---|---|---|
| HD (720p) | 1280 × 720 | Ya casi en desuso |
| Full HD (1080p) | 1920 × 1080 | Suficiente para redes y la mayoría de vídeos web |
| 4K UHD | 3840 × 2160 | El estándar actual: permite reencuadrar y entregar en Full HD con nitidez extra |
| 4K DCI | 4096 × 2160 | Cine digital |
| Vertical Full HD | 1080 × 1920 | Reels, TikTok y Shorts |
La p de 1080p significa progresivo: cada fotograma se graba entero. Si ves una i (1080i, entrelazado), es un sistema antiguo de televisión que conviene evitar.
Grabar en 4K y montar en una línea de tiempo Full HD te da un zoom digital de hasta 2× sin perder calidad. Con un solo plano medio de una entrevista puedes sacar también un primer plano. Es uno de los trucos más usados en vídeo para redes y entrevistas.
Relación de aspecto: la forma del rectángulo
La relación de aspecto es la proporción entre el ancho y el alto de la imagen. Decide mucho más que el tamaño: decide qué cabe en el encuadre y cómo compones.
Piensa en el formato antes de grabar. Si el vídeo acabará en vertical, encuadra pensando en vertical o deja espacio a los lados para recortar después. Recortar un 16:9 a 9:16 te deja con menos de un tercio de la imagen.
Formato de archivo: contenedor y códec
Un archivo de vídeo tiene dos capas que se confunden a menudo:
- El contenedor es la caja:
.mp4,.mov,.mxf. Dice cómo se guardan juntos la imagen, el sonido y los metadatos. - El códec es el método de compresión de lo que va dentro: H.264, H.265 (HEVC), ProRes, DNxHR, AV1…
Dos archivos .mp4 pueden comportarse de forma muy distinta si uno va en H.264 y otro en H.265. Lo verás a fondo en la lección de exportación. Por ahora, quédate con esto: los códecs de cámara (H.264/H.265) ahorran espacio pero cuestan más de editar; los de edición (ProRes, DNxHR) ocupan mucho pero van fluidos.
Bitrate: la cantidad de datos por segundo
El bitrate se mide en megabits por segundo (Mbps) y dice cuánta información se guarda cada segundo. A igual códec, más bitrate es más calidad y más gigas. Puedes calcular cuánto ocupará una grabación con la calculadora de bitrate.
- Un vídeo es una serie de fotogramas: 24 o 25 por segundo dan sensación de cine.
- En España, 25 fps es la opción segura; 50 fps si quieres ralentizar.
- 4K para tener margen; Full HD es suficiente para redes.
- Decide la relación de aspecto antes de grabar.
- Contenedor (.mp4) y códec (H.264) son cosas distintas.
Ahora tú: tu primera prueba de cadencia
Graba el mismo movimiento (alguien caminando o agua cayendo) tres veces: a 25, a 50 y, si tu cámara o móvil lo permite, a 120 fps.
- Importa los tres clips en una línea de tiempo a 25 fps.
- Ralentiza el de 50 al 50 % y el de 120 al 20 %.
- Duplica también el de 25 y ralentízalo al 50 %. Compara: ¿notas los saltos?
Preguntas frecuentes
¿Es mejor grabar a 24 o a 25 fps?
La diferencia visual es mínima. En España y Europa 25 fps evita el parpadeo de las luces y encaja con la televisión; 24 fps es el estándar del cine. Lo importante es no mezclar cadencias en un mismo proyecto.
¿Necesito grabar en 4K?
No es imprescindible. Full HD basta para la mayoría de vídeos web, pero el 4K da margen para reencuadrar y estabilizar sin perder nitidez.